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Revisión Sistemática: Gamificación en aplicaciones móviles para la educación

  • Universidad César Vallejo

Producción científica: Contribución a una revistaArtículorevisión exhaustiva

4 Citas (Scopus)

Resumen

Gamification became one of the most used tools, in order to encourage stimulation, concentration to acquire new knowledge and replace the traditional study method. The results of this research showed that between the years 2016-2020, 312 articles were published regarding gamification in mobile applications for education, the most used techniques are: reward, status, achievement and competition. In conclusion, the use of gamification helps to improve the user’s capabilities.

Título traducido de la contribuciónSystematic review: Gamification in mobile applications for education
Idioma originalEspañol
Páginas (desde-hasta)271-282
Número de páginas12
PublicaciónRISTI - Revista Iberica de Sistemas e Tecnologias de Informacao
Volumen2023
N.ºE61
EstadoPublicada - 2023
Publicado de forma externa

Palabras clave

  • Gamification
  • Mobile apps
  • education
  • systematic review of gamification

Huella

Profundice en los temas de investigación de 'Revisión Sistemática: Gamificación en aplicaciones móviles para la educación'. En conjunto forman una huella única.

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